Connecter et programmer une carte Arduino
Z kit arduino , rétroprojecteur , un ordinateur , une connexion internet , ressources
cConnecter et programmer une carte Arduino
InformatiqueAdolescents "DYS"
OObjectifs
Qdisciplinaires
- Faire découvrir, par la pratique, les possibilités qu’offre
Ptransversaux
- Stimuler la créativité.
- Exposer un résultat.
&autres
- Découvrir le montage et la programmation avec une LED.
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S Salle de TP
I5 minutes
1 × B
2 × D
Présentation formateur et apprenant
A Le formateur se présente et décrit le dérouler de la séance d'animation
b Phase de diagnostic auprès des apprenants
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InformatiqueAdolescents "DYS"
S Salle de TP
I5 minutes
1 × B
2 × D
Découverte de la carte Arduino
cConnecter et programmer une carte Arduino
InformatiqueAdolescents "DYS"
S Salle de TP
I10 minutes
1 × B
2 × D
Exercice pratique
q Les apprenants font le montage de la LED sur la carte arduino et la breadboard
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S Salle de TP
I5 minutes
1 × B
2 × D
Synthèse
u synthèse de la séance et distribution ressources
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NEval
Quizz sur application KAHOOT
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Qdisciplinaires
- Faire découvrir, par la pratique, les possibilités qu’offre
Ptransversaux
- Stimuler la créativité.
- Exposer un résultat.
&autres
- Découvrir le montage et la programmation avec une LED.
SSalle de TP
Présentation formateur et apprenant
Le formateur se présente et décrit le dérouler de la séance d'animation
Phase de diagnostic auprès des apprenants
SSalle de TP
Découverte de la carte Arduino
SSalle de TP
Exercice pratique
Les apprenants font le montage de la LED sur la carte arduino et la breadboard
SSalle de TP
Synthèse
synthèse de la séance et distribution ressources
Quizz sur application KAHOOT
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